Association Crux Terminatus

Une association pour jouer à Warhammer et Warhammer 40.000 ainsi qu'aux jeux dérivés de ces univers, à Strasbourg
 
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 [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE

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von Falkenstein
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MessageSujet: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Jeu 23 Fév - 20:26

L'association CRUX Terminatus est heureuse de vous convier à son tournoi de Warhammer Battle au format patrouille, qui se déroulera le samedi 26 mai 2012 au Palais des Fêtes de Strasbourg, 5 rue Sellenick 67000 Strasbourg.

Article 1 - Listes d'armées

Les armées d'une valeur maximum de 1500 points devront se référer scrupuleusement au dernier livre d'armée paru pour chaque armée.

Les personnages spéciaux/nommés sont interdits.

Les mercenaires sont interdits aux armées.

Les régiments de renom prenant des choix de héros sont interdits aux mercenaires.

Pas plus de deux choix d'unités spéciales identiques.

Pas de choix d'unités rares identiques.

Les domaines de sorts sont à inscrire sur la liste d’armée. Les sorts seront définis avant chaque partie du week-end. Lors du tirage des sorts, si vous venez à tomber deux fois sur le même, vous devrez relancer les dès, il n'est pas autorisé de choisir ces sorts en cas de doublette sur les dés.

Restriction OM :
Livre de Hoeth = HE
Pendentif de Kaeleth = EN
Heaume de commandement = CV
Marionnette infernale = GdC
Forteresse pliable = LdR
Icône du désespoir = DEM
Main des anciens = HL
Bannière de l'orage = SKAV
Tablettes incantatoires de Neferra = RdT
Potion sacrée = Bret
Cœur infernal = RO
Les rune d’ingénierie comptent comme des runes majeures = Nain
Miroir de Von Horstmann = Emp

En ce qui concerne les captures d'objectifs dans les scénarios les utilisant, une unité peut prétendre à un objectif si elle est opérationnelle. Un unité est opérationnelle tant qu'elle est constituée d'au moins 10 figurines (infanterie), 5 figurines (cavaleries et bêtes de guerre) ou 3 figurines (infanteries et cavaleries monstrueuses).

Les figurines employées lors du tournoi se doivent de scrupuleusement représenter le type d’unité et le matériel inclus dans la liste d’armée. Les conversions et postures originales sont encouragées, tant qu’il n’y a aucun doute sur la nature et l’équipement des figurines.
Les arbitres du tournoi se chargeront de déterminer la conformité de l’armée à cette exigence ; les figurines qui y dérogeront ne pourront tout simplement pas participer au tournoi.
Les figurines alternatives sont également tolérées tant qu’elles évoquent spontanément aux yeux de l’adversaire ce qu’elles sont censées représenter, tout en ayant une taille au minimum identique à l’équivalent de Games Workshop. Là encore, l’arbitre sera juge.
Les figurines de versions antérieures à leur équivalent actuel de la gamme sont généralement de dimensions moindres. Ces figurines sont utilisables en tournoi, mais on considère en cas de litige (ligne de vue ou autre) qu’elles sont censées avoir la taille et la forme de leur équivalent le plus récent. En pratique, lors des litiges de lignes de vue ou de placement de gabarit, on accorde le bénéfice du doute à l’adversaire de l’utilisateur d’anciens modèles. 

Toutes les listes d'armées seront vérifiées par l'arbitrage avant le tournoi, et le respect de la liste pourra être vérifié sur des tables choisies au hasard.

Toutes les figurines de l'armée devront être peintes (socles compris). Au vu du format réduit du tournoi, aucune exception ne sera tolérée et les figurines non peintes ne pourront être alignées.

Article 2 - Déroulement

Accueil des 9h30.
Partie 1 : 10h00 à 12h00 (soit 2h00)
Pause repas : 12h00 à 12h30 (soit 30min)
Partie 2 : 12h30 à 14h30 (soit 2h00)
Partie 3 : 14h45 à 16h45 (soit 2h00)
Pause 4 : 17h00 à 19h00 (soit 2h00)
Annonce des résultats et remise des prix : 19h30
Notez bien que, le tournoi ayant lieu durant une convention, il sera possible de se restaurer à n'importe quel moment de la journée. De plus, les portes du Palais des Fêtes resteront ouvertes jusqu'à 1h du matin et diverses animations seront proposées.

Comme vous pouvez le constater, un battement de 15 minutes est prévu entre chaque partie. Nous ferons de notre mieux pour nous tenir à ce planning, mais les habitués de tournois savent que les plannings sont souvent malmenés. Nous éviterons tant que faire se peut que ce soit dans le sens d'un retard. Les plaintes pourront être adressées au temple de Sigmar, qui transmettront aux Répurgateurs.

Les joueurs seront prévenus de la fin d’une ronde ¼ d'heure avant son terme.

Article 3 – Règles

Les règles appliquées seront celles du livre de règles V8, des listes d'armées officielles, plus les erratas officiels.

Les parties se dérouleront selon 4 scénarios dont les modalités seront communiquées aux joueurs à l’avance.

En cas de litige, seule la décision de l'arbitre sera valable et elle ne pourra pas être contestée !

Article 4 - Pré-inscription

Ce tournoi se déroulant durant la convention des Alchimistes nous alignons nos tarifs sur les leurs. Des frais d'inscription de 5€ vous seront donc demandés. A noter qu'un tournoi patrouille de Warhammer 40000 se déroulera le dimanche 27 mai, lui aussi à l'occasion de la convention. Les personnes souhaitant participer également à ce tournoi, ou aux parties de jeu de rôle du dimanche 27, peuvent profiter du tarif de 8€ pour les deux jours. Vous pouvez (devez) vous préinscrire sur la page T3 du tournoi dont voici le lien

Pour participer à ce tournoi il vous est demandé :
- de nous faire parvenir un chèque de 5 ou 8€ à l'ordre de l'Association des Alchimistes pour le 13 mai au plus tard à :
Les Alchimistes
3, chemin du Schulzenfeld
67100 STRASBOURG
Seul votre règlement valide l'inscription. Pour des raisons d'organisation, la préinscription est obligatoire, contrairement aux parties de jeu de rôle.

- d'envoyer votre liste d'armée sous format électronique, conforme aux restrictions de l’article 1 par Email à siegfried_von_falkenstein@hotmail.com pour le 13 mai 2012 au plus tard. Celle-ci doit contenir le détail de chaque option choisie ainsi que les coûts en points unitaires et totaux. Aucun format spécifique n'est imposé, mais nous vous remercions d'être le plus clair possible et d'utiliser un format informatique simple (Word, Excell ou PDF, par exemple) dans l'intérêt de tous.

La pré-inscription est également encouragée sur T3 et ne sera validée qu'à la réception du chèque et de la liste.

Le nombre de places est limité à 30 joueurs.

Article 5 – Classement

Le premier appariement se fera par tirage au sort, les suivants seront déterminés selon le principe de la ronde suisse.

Le classement final se fera suivant les points de partie + points de peinture.

En cas d’égalité, c'est le nombre de points de victoire réels accumulés au cours des parties du tournoi qui fera la différence.

Article 6 – Barèmes

Parties : Victoire 10 points, match nul 5 points, défaite 1 point

Peinture sur 10 points, selon un barème qui sera mis à disposition.

Aucune note de fair-play/organisation/etc... n'est prévue, mais ce n'est pas pour autant que les joueurs doivent se comporter comme des sagouins. En cas de comportement déplacé, nous nous permettront d'appliquer des sanctions allant de l'avertissement jusqu'à l'exclusion du tournoi pour un comportement intolérable. Nous ne sommes pas l'Inquisition, ne nous obligez donc pas à faire la police.

Article 7 – Infos pratiques

Les informations relatives à la tenue de la convention des Alchimistes sont disponibles sur le sites des Alchimistes :
www.alchis.free.fr
N'hésitez pas à consulter la page « Infos » pour plus d'informations pour trouver la salle et/ou un éventuel hébergement. Si vous nous prévenez suffisamment tôt, nous ferons notre possible pour héberger les gens chez l'habitant. Les places de parking autour du Palais des Fêtes sont relativement nombreuses, mais payantes le samedi. Pensez au parking relais tram. Plus d'infos sur le site de la CTS :
http://www.cts-strasbourg.fr
L'arrêt le plus proche est « Parc des Contades », desservi par les lignes B et E.

Restauration
Les repas ne sont pas compris dans les frais d'inscription, mais un bar sera tenu durant les deux jours que dure la convention par des serveuses en petite tenue qui se feront un plaisir d'accéder à vos moindres désirs. Les menus et tarifs seront affichés sur place.

Scénario 1 – Conquête
Déploiement : Sixièmes de table. Divisez la table en six carrés égaux. Chaque joueur lance un dé, le plus haut résultat choisit un coin de table. Il déploie l'intégralité de son armée dans le carré correspondant à ce coin et dans les deux carrés adjacents et à plus de 9 ps du centre de la table. Son adversaire se déploie dans les trois carrés restants, également à plus de 9 ps du centre de la table, puis lance un dé. Sur un 6, il joue en premier. Sur tout autre résultat, c'est son adversaire qui débute la partie.
Objectif et conditions de victoire : Le but est de capturer un maximum de sixièmes de table à la fin de la partie. Pour capturer un sixième de table, il faut avoir plus d'unités opérationnelles dans celui-ci que l'adversaire (pour ce scénario, le général et la grande bannière comptent chacun comme une unité opérationnelle). Une unité à cheval sur deux (ou plus) sixièmes compte comme étant dans celui où se trouve sa bannière. Si cela n’est pas clair, déterminez dans lequel elle se trouve au hasard. La grande bannière ou le général peuvent finir la partie dans un sixième différent que l’unité qui les accueille. Si le général ou la grande bannière est situé entre plusieurs sixièmes différents, déterminez également au hasard dans lequel il est réellement situé.Capturer les sixièmes de l'adversaire donne deux point par sixième, conserver les siens rapporte un point par sixième. Le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.
Règles spéciales : aucune

Scénario 2 – Serrez les rangs !
Déploiement : Ligne de bataille (cf. scénario n°1, page 144 du livre de règles, pour plus de détails). Chaque joueur jette un 1D6. Le joueur ayant le résultat le plus élevé choisi le bord de table où il déploiera son armée, à moins de 12ps de celui-ci. Son adversaire se déploiera en face. Chaque joueur jette ensuite un autre D6, celui ayant eu le score le plus élevé choisit une unité et la place dans sa zone de déploiement. Son adversaire déploie ensuite une unité et on alterne ainsi jusqu’à ce que toutes les unités aient été placées. Les machines de guerre sont toutes déployées en même temps (mais pas forcément au même endroit). Les personnages sont également déployés en même temps, ils sont le dernier choix à être déployé. Chaque joueur lance ensuite 1D6, avec un bonus de +1 pour le joueur ayant terminé son déploiement en premier. Celui ayant obtenu le résultat le plus élevé choisit s’il commence la partie en premier ou non.
Objectif et conditions de victoire : Le but est de préserver ses troupe des déprédations adverses. Chaque unité opérationnelle et chaque personnage encore en vie à la fin de la partie rapporte sa valeur en points de victoire à son propriétaire. Le joueur ayant le plus de points de victoire remporte la partie , tant qu'il a au moins 100 points de victoire de plus que l'adverse. Un écart de moins de 100 points entraîne une égalité.
Règles spéciales : aucune

Scénario 3 – Capture de caisses
Déploiement : Quart de table. Chaque joueur lance un dé, le plus haut résultat choisit un quart de table et y déploie son armée, à plus de 9 ps du centre de la table. Son adversaire se déploie dans le quart opposé, également à plus de 9 ps du centre de la table, puis lance un dé. Sur un 6, il joue en premier. Sur tout autre résultat, c'est son adversaire qui débute la partie. Les mouvement d'avant garde ne peuvent pas permettre à l'unité de quitter leur zone de déploiement ; les éclaireurs ne peuvent se déployer en dehors de leur zone de déploiement.
Objectifs et conditions de victoire : Des ressources sont éparpillées sur la table : 1 en centre de la table et 1 au milieu de chaque quart de table (pour 5 ressources à conquérir au total). Le joueur contrôlant le plus de ressources à la fin de la partie remporte la victoire (cf. Règles spéciales pour le contrôle d'objectifs).
Règles spéciales : Une unité opérationnelle prend une ressource en terminant son mouvement à son contact. Elle la conserve tant qu'elle reste opérationnelle et peut se déplacer avec celle-ci sans pénalité. Si l'unité cesse d'être opérationnelle ou doit fuir pour quelque raison que ce soit, elle perd la ressource. Si l'unité était engagée en corps à corps, son adversaire peut prendre le contrôle de la ressource avec une unité opérationnelle engagée à son contact. Si l'unité n'était pas en corps à corps, la ressource est placée par l'adversaire à 1 ps de l'unité avant son éventuel mouvement de fuite. Les ressources ne bloquent pas le mouvement, d'aucune manière que ce soit.

Scénario 4 – Orage de magie
Déploiement : Ligne de bataille (cf. scénario n°1, page 144 du livre de règles, pour plus de détails). Chaque joueur jette un 1D6. Le joueur ayant le résultat le plus élevé choisi le bord de table où il déploiera son armée, à moins de 12ps de celui-ci. Son adversaire se déploiera en face. Chaque joueur jette ensuite un autre D6, celui ayant eu le score le plus élevé choisit une unité et la place dans sa zone de déploiement. Son adversaire déploie ensuite une unité et on alterne ainsi jusqu’à ce que toutes les unités aient été placées. Les machines de guerre sont toutes déployées en même temps (mais pas forcément au même endroit). Les personnages sont également déployés en même temps, ils sont le dernier choix à être déployé. Chaque joueur lance ensuite 1D6, avec un bonus de +1 pour le joueur ayant terminé son déploiement en premier. Celui ayant obtenu le résultat le plus élevé choisit s’il commence la partie en premier ou non.
Objectifs et conditions de victoire : Points de victoire (cf. Livre de règles p.112). Toute différence de moins de 100 points de victoire entraine une égalité.
Règles spéciales : Orage de magie. Durant toute la partie, chaque lancement de sort affichant un double occasionne un fiasco. Cela n’empêche pas le sort d’être lancé normalement si le score requis est atteint. Si un triple est obtenu, en plus du fiasco, le sorcier perd 1PV sans sauvegarde d'aucune sorte ; 2PV sur un quadruple ; etc... Seul un double 6 entraîne un pouvoir irrésistible, comme habituellement. Lorsque qu’un Seigneur des Runes frappe l’Enclume du Destin, un incident survient sur un résultat de 3 ou moins.


Dernière édition par von Falkenstein le Mar 28 Fév - 21:51, édité 4 fois
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Thorïn

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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Jeu 23 Fév - 22:22

hourrah ! xD

J'y participe directe ! : )
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Catchan
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Ven 24 Fév - 0:11

Demande à l'admin si elle peut activer une fonction permettant d'héberger des fichiers sur le forum, et poste en pdf...
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Gundrek

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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Ven 24 Fév - 14:56

Je serai présent !

Ayant entendu Von Falk en parler à la fin du tournoi de janvier, j'avais fait le nécessaire auprès de mon employeur pour me libérer ces dates là.

Je serai donc disponible pour aider à l'organisation, et si personne veux de mo, eh bien je m'inscrirai en tant que joueur Wink
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Vermouch

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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Sam 25 Fév - 18:30

Je pense très certainement participé en tant que joueur.
Je suis sur Strasbourg donc je pourrais également aider si besoin est.

Juste une question au niveau du règlement :
J'ai un lot d'esclave fait à partir de guerrier des clans de la boite IdS. Donc je ne peux pas enlever les boucliers.
Je peux quand même jouer des esclaves sans boucliers au niveau du WYSIWYG?
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Catchan
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Sam 25 Fév - 21:15

Si on me posait la question, je dirais non, mais la décision revient à Thomas. Le problème est que si on laisse passer ce genre de chose, il n'y a plus vraiment de limite quand à ce qui est acceptable ou non...
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von Falkenstein
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Sam 25 Fév - 22:31

Si on me posait la question, je dirais aussi non. Si les figurines portent des boucliers, alors tu dois les payer dans ta liste d'armée. C'est le principe du WYSIWYG.

Je ne sais pas comment ça se fait, mais aujourd'hui j'ai pu poster le règlement en faisant un simple copier-coller alors qu'hier, en faisant la même opération, j'obtenais n'importe quoi et je ne parvenais pas à corriger la mise en page. Il devait s'agir d'un bug parce que je comprends pas trop là Razz
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hiberion
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Sam 25 Fév - 22:43

Présent normalement Smile
Je dispose d'une auto à présent donc plus simple pour déplacer le matos Wink
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von Falkenstein
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Mar 28 Fév - 21:49

J'ai ouvert les inscriptions sur T3 Smile

Voici le lien vers la page t3


EDIT ADMIN : je me suis permise de préciser dans le titre que ce post concerne Battle par opposition à l'autre qui concerne 40K.
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von Falkenstein
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Sam 10 Mar - 15:39

Il y a déjà 9 préinscrits sur T3. Je suis content, le tournoi a l'air d’intéresser du monde. Je rappelle à ceux qui veulent participer de s'inscrire sur T3 Smile
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von Falkenstein
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Dim 20 Mai - 14:32

Nous avons pour l'instant 14 inscrits définitifs plus quelques uns encore en liste d'attente dont j'ai reçu soit la liste, soit le paiement. Pour le samedi, j'ai besoin d'un joueur pair. Je ne pourrai pas remplir le rôle moi-même puisque je m'occupe de l'orga, mais je peux prêter une armée (Empire ou Chaos). Merci de me tenir rapidement au courant. Merci Smile
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Dim 20 Mai - 15:08

J'ai peut être une dispo pour faire joueur paire avec l'aide d'ARGON67.
Il prendrait les 2 parties du matin et moi les deux d'après midi mais je dois avoir confirmation de celui ci ce soir.
Si c'est bon, je te texto afin que tu sois averti au plus vite.
Amicalement
Hib
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Dim 20 Mai - 20:41

Ah, bien Smile

Si c'est faisable comme ça, ça me va tout à fait Smile

Tu me diras si il vous faut une de mes armées ou si patrick en a une (sachant que le règlement du tournoi impose une armée peinte).
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Dim 20 Mai - 21:45

Voila les news Smile
Comme dit plus haut, ARGON67 prendra les deux premier scénarios et moi les autres.
On va faire cela avec l'armée de ARGON (E.N.) car c'est la seul qui est peinte.
Je te post via un MP la liste demain soir au plus tard Wink

Faut il qu'on participe aux frais d'inscription ?
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Dim 20 Mai - 22:16


J'arrive après la bataille ...
Faisant partie à la fois des inscrits et de l'assoc', si il est encore besoin d'un joueur pair je peux le faire aussi, ça ne me dérange pas !


Flo, avec un train de retard ^^
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hiberion
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Dim 20 Mai - 22:21

Vue que tu es déjà sur la liste des participants, je pense que c'est mieux ainsi Wink
Rassure toi, Pat et moi sommes de vrai BOULET en tournois donc on devrait perdre 100% des scénarios mdr
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von Falkenstein
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Lun 21 Mai - 22:30

Lol Hiberion Razz Vous avez le droit d'essayer de résister un peu, hein, pour que ça fasse vrai :p

T'inquiète pas Florent, comme dit Hiberion, ça devrait fonctionner comme ça Smile

Par contre, j'ai encore un service à demander : serait-il possible à l'un de vous de récupérer les tables et les décors stockés chez Vent Divin vendredi soir et les ramener samedi matin ?
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Mar 22 Mai - 21:40

La, pas possible pour moi car ma femme travail la nuit de vendredi à samedi et je récupère ma fille sur le lieux de travail, car moi je travail de jour le vendredi.
Essai de voir avec J.S. éventuellement car je ne peux rien faire, désolé Sad
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Mar 22 Mai - 23:00

Il y à beaucoup de matériel à récupérer ?

Faut il le récupérer obligatoirement vendredi le soir ?

Si JS peut pas s'en charger, je peux faire un truc un peu foufou à savoir d'aller récupérer les décors vendredi matin en finissant ma nuit, faudra simplement me préparer un inventaire, que je parte pas avec la moitié de ce qui est en stockage Wink
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Mer 23 Mai - 6:43

Salut Flop Smile
Concernant la quantité, y a plusieurs planches de 60/120 (3 pour 1 table) mais la quantité dépendra de Thomas.
Et y a aussi plusieurs cartons de décors donc pour te donner une idée la focus de J.S placé en break chargé fauteuil passager compris.

Rien nous oblige à faire la récupération le vendredi soir mais connaissant tes horaires, je te dirai le jeudi avant ta nuit. Car le magasin n'ouvre pas avant 10 le matin et en sortant de nuit je pense pas que c'est top d'attendre.
Donc, je te propose le jeudi en soirée, 1h30 avant ta prise de service pour voir large?
Je te redonne mon portable par MP et tu me confirme l'idée stp? Ainsi je contacterai J.S. pour voir avec lui le rdv au magasin Smile
C'est surement le seul moyen qu'on ai de toute manière lol
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Jeu 24 Mai - 21:49

Merci de vous charger de récupérer ce matériel Smile
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Gundrek

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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Ven 25 Mai - 0:04

Rendez-vous est pris avec JS demain matin pour récupérer le matériel, on se le répartir entre nos deux véhicules !
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Ven 25 Mai - 6:42

Ok, avez vous vue avec Thomas si il ne descend pas de table de son coté?
Car il n'est pas utile de vous charger inutilement Wink
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von Falkenstein
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Ven 25 Mai - 21:30

Il nous faut 10 tables en tout. J'en ramène au moins 6 avec le décor qui va dessus. Il nous faut au moins la table glace du club, plus les tables urbaines. Ca doit faire 3, avec les décors qu'il y a dessus. J'ai de quoi ramener la dixième si il faut.
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   Ven 25 Mai - 22:29

Je n'ai pas trouvé dans mon garage le carton qui contient tous les arbres du club. Pouvez-vous me confirmer que vous l'avez pris chez Vent Divin avant que je commence à faire de la spéléologie pour le chercher ?
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MessageSujet: Re: [26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE   

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[26 mai ; Strasbourg] CRUX Tournoi des Alchimistes - BATTLE
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